Saat ini tahun 2017 dan dengan demikian kita berada di zaman di mana teknologi telah menjadi hal yang konstan dalam masyarakat. Pada titik ini, hidup tidak terbayangkan tanpa kehadiran teknologi yang kita cintai saat ini. Secara khusus, orang-orang perlahan-lahan beralih dari kasino tradisional berbasis darat ke banyak kasino yang tersedia di Internet.
Faktanya, Anda mungkin mendapat kesan bahwa kasino tidak serelevan, misalnya, telekomunikasi, serta merupakan pusat kenyamanan modern yang kita butuhkan untuk kehidupan yang optimal. Namun, kita lalai memikirkan dampak langsung kasino (baik online maupun offline) terhadap budaya, gaya hidup, dan sejarah kita.
Saat ini, kasino tidak hanya untuk tujuan hiburan lapak303. Oleh karena itu penerapannya baik digunakan untuk tujuan pendidikan, terapeutik dan juga bisnis. Industri kasino berkembang dengan kecepatan yang cukup cepat, baik dari segi gaya perkembangannya maupun produk yang ditargetkan. Dengan mengingat hal ini, kita akan memeriksa bagaimana kasino telah memengaruhi budaya.
Permainan kasino sebagai alat motivasi
Studi menunjukkan bahwa banyak pekerja muda, terutama generasi milenial, yang memiliki ekspektasi tinggi terhadap penggunaan teknologi baru di lingkungan kerja. Ini berasal dari game dan jejaring sosial.
Dengan mengingat hal ini, ini adalah faktor utama mengapa begitu banyak organisasi beralih ke game online sebagai sarana untuk meningkatkan produktivitas, semangat kerja, mengurangi tingkat turnover, dan juga ketidakhadiran. Oleh karena itu, langkah-langkah inilah yang pada akhirnya berdampak pada laba.
Misalnya, ada program Snowfly Capstone yang berupaya menumbuhkan produktivitas tinggi di lingkungan kerja, seperti datang kerja tepat waktu dan menyelesaikan tugas yang diberikan tepat waktu. Bagi karyawan yang melakukan sesuatu yang layak mendapat pengakuan, maka mereka secara otomatis menerima token permainan Snowfly. Setelah mencapai nilai tersebut, mereka memiliki kesempatan untuk memperbaiki maksimal 12 permainan, setelah itu mereka dapat memenangkan beberapa poin dan menukarkannya dengan hadiah tertentu, jika keberuntungan ada di pihak mereka. Terlebih lagi, permainan ini tidak memerlukan keahlian khusus untuk bisa menjadi pemenang yang bahagia.
Anda harus mencatat bahwa karyawan tidak mendapatkan lebih banyak poin karena mahir dalam permainan, tetapi karena mendapatkan lebih banyak token permainan. Semakin banyak permainan yang mereka ikuti, semakin banyak poin yang mereka peroleh. Oleh karena itu, dalam permainan apa pun yang Anda pilih, Anda memiliki peluang yang sama untuk memenangkan uang tunai yang jauh lebih tinggi dibandingkan pemain lainnya. Oleh karena itu, banyak karyawan memilih pulang kerja dengan membawa mainan dan berinteraksi dengan anak-anak mereka sebagai imbalan untuk melakukan pekerjaan rumah tangga atau menyelesaikan pekerjaan rumah tepat waktu.
Program luar biasa ini telah diterapkan di industri lain seperti lembaga keuangan dan pendidikan, bank, pusat kesehatan, dan ritel.
Meningkatkan kompetensi budaya
Permainan kasino tidak hanya memungkinkan Anda memperoleh pengetahuan bahasa asing, tetapi juga berkontribusi besar dalam menanamkan dan menyebarkan kesadaran, pengetahuan, dan kepekaan budaya.
Misalnya saja ada Alelo Inc. yang merupakan pengembang produk pembelajaran ternama yang meningkatkan keterampilan lintas budaya masyarakat. Perusahaan telah mengembangkan banyak simulasi interaksi sosial kehidupan nyata 3D, interaktif, dan berbasis permainan. Teknologi kasino menggabungkan kecerdasan buatan dengan teknologi video game, memungkinkan kami membuat simulasi kata-kata permainan dan lingkungan praktik berbasis web. Dalam lingkungan ini, siswa dapat berbicara bahasa asing apa pun yang ingin mereka kuasai.
Secara keseluruhan, melalui permainan ini, orang-orang dapat fokus pada keterampilan yang dibutuhkan untuk melakukan komunikasi tatap muka, termasuk bahasa yang tepat dan penggunaannya yang tepat. Misalnya, Anda akan mempelajari jenis kesopanan yang sesuai dalam konteks sosial yang berbeda, norma budaya, ekspektasi dalam skenario yang berbeda, dan bahasa tubuh.